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11 novembre 2014 2 11 /11 /novembre /2014 22:58

http://radio-r2r.fr/wp-content/uploads/Shovel_Knight_Logo.jpg

 

Amoureux de plates-formes et nostalgiques de l'ère 8 bits, préparez-vous à un voyage surprenant où vous ne pourrez compter que sur votre courage, votre précision, vos réflexes et, surtout, votre pelle ! Le titre sublime tout ce qu'il touche tant pour les phases de plates-formes, machiavélique et ardus au possible pour la récupération des bonus et autres secrets (qui sont bien nombreux) qu’avec ses mécaniques de gameplay qui vous feront remémorer vos plus beaux souvenirs pixélisés.

 


http://levelsave.com/wp-content/uploads/2014/06/shovel-knight-world-map.jpgPour commencer notre insurrection dans le monde de Shovel Knight, il faut tout d’abord citer sa map : à la manière d’un Super Mario Bros. 3, vous pourrez sélectionner votre niveau à mesure que vous progresserez dans la réussite des niveaux. Divers chemins s’ouvriront alors à vous menant soit à des zones dites « safe » où vous pourrez acheter des équipements, upgrader votre armures/vie/magie ou encore faire le point de potion. Toujours à l’image du titre du plombier moustachu, des zones bonus apparaitront. Non obligatoires, ses zones mettront votre technique (et vos nerfs) à rudes épreuves avec des plates-formes plus tordues que jamais et des ennemis en veux-tu en voilà qui ne vous laisseront pas une once de tranquillité. La contrepartie de ce pic intense de difficulté est que vous gagnerez alors de sacrés trésors pour faire vos emplettes puisque dans Shovel Knight, tout se paie avec les diamants que vous récupérerez sur votre chemin. Vous voulez une armure plus résistante, il faudra donner de votre bourse ! Dernier point concernant cette carte et non des moindres, des petits événements aléatoires représentés par des ennemis viendront par moment poper sur votre carte engendrant de rudes combats avec à la clé une fois encore, un beau butin.

 

http://indius.org/wp-content/uploads/2014/08/Indius-shovelknight-test-01.pngLà où le studio fait fort, c’est qu’il arrive à faire en sorte que, à la manière de l’excellent Super Meat Boy, la mort ne soit pas forcément des plus frustrante puisque le game over n'existe tout simplement pas : vous serez « seulement » pénalisé au fur et à mesure de vos défaites dans le niveau par l'allègement inexorable de votre butin que vous pourrez récupérer, en revenant à l’endroit de votre trépas, à la manière des âmes d'un Demon's/Dark Souls, après être réapparu au dernier checkpoint passé. A noter que pour l'amour du skill et du beau score, il est possible de détruire les checkpoints afin de gagner encore plus de bonus. Bien entendu, la contrepartie de cette hardiesse incroyable et que vous n’aurez  aucunement la possibilité de recommencer au dit checkpoint. Et autant dire que, vu la longueur des niveaux, la destruction de ces zones de respawn providentielles nécessite de votre part une assurance sans faille, en ayant déjà fait le niveau auparavant, au risque de vous retrouver à refaire entièrement le niveau tant le risque de rester bloquer face à une zone ardue est grand dans le cas où il s’agirait de votre premier run. A noter enfin que chaque fin de niveau se concluera par une bataille sanguinaire face à un boss à la manière d'un Megaman. 

 

Enfin, l’intégralité du jeu est bercée par une BO chip tune tout simplement excellente qu'on aime à réécouter par la suite et qui, comble du bonheur, est disponile en écoute et téléchargement intégral, illimité, gratuit et légal par ici : http://virt.bandcamp.com/album/shovel-knight-original-soundtrack. Un essai réussi de mains de maitre en somme par les petits gars de Yacht Club Games dont on espère avoir très prochainement des nouvelles. 

 

http://scranton.mylittlefacewhen.com/media/f/img/mlfw5719-18953.jpg

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11 novembre 2013 1 11 /11 /novembre /2013 16:32

Au détour d'un tweet je tombe sur ce petit lien des plus inquiétant. En effet, Sony aurait changé les conditions d'utilisations liées à la PS4 avec la revente de jeux qui ne serait peut être plus d'actualité.

Pour plus d'info : http://www.maxconsole.com/maxcon_forums/threads/268735-Sony-updates-its-PlayStation-4-Software-Usage-Terms?p=1466807 

 

Ayant préco ma console depuis un bon moment j'hésite maintenant à retourner ma veste tant ce coup bas vicieux m'exaspère. Simple erreur ou réelles restrictions avenir, après tout ce tapage j'avoue être bien inquiet...

 

http://www.journaldugamer.com/files/2013/09/xbox_one_vs_ps4.jpg

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4 mai 2012 5 04 /05 /mai /2012 11:02

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRjAs78ftPmsQn8D1eW_flpk5vkal-Gw_Vnu72Z6nxBCczXCXgslQCreatl créa le monde mais Kaotl, dieu de la destruction ne voyait bien évidemment pas les choses de la même façon et décida de semer le chaos (bah oui, c’est un peu son job) en dérobant le cœur de Creatl. Mais Potzol, fidèle serviteur de Creatl décida d’intervenir afin d’arrêter le malin. Cette intervention se finit malheureusement par un cuisant échec face au dieu invincible qui brise alors le monde des esprits en 3 terres différentes achevant par la même occasion les dieux présents.

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQdnhSQrf8YDQzy72ksK8nJ-OILnDqawRwiR5QVAm5rVLBS-OloUne fois l’affaire finie, ce dernier pris la poudre d’escampette laissant le monde des esprits sombrer dans le chaos. Des années plus tard, votre personnage, un gardien répondant au nom de roi Orca, se voit réveiller par Potzol afin d’aller récupérer le cœur de Creatl. Autant dire que pour puzzle game, on a le droit à un sacré scénario qui nous fait une bien belle introduction !

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTNqdFm0S6QMtAkmuBpDWVwt6qGjW8pYg0oIoCMMLU8Dtw_3JPCOn se retrouve alors à parcourir les autels de Creatl à la recherche de cœurs (appelés bocages) placés ça et là dans les découpages des murs dont les surfaces sont numérotés, tout cela restant dans le but de sauver le monde. Avant toute chose, on a le droit à un petit niveau nous inculquant les quelques bases du gameplay. En effet, il faut faire pivoter son gardien afin que son ombre coïncide avec la forme affichée sur le mur de l’autel. Pour cela, les touches X (pivoter vers le bas), R, A (pivoter vers la gauche), B (pivoter vers le haut) et Y (pivoter vers la droite) sont mises à contribution afin de pivoter dans la direction souhaitée. La touche L permet de donner un grand coup d’accélération. Pour ceux qui s’inquiétaient de l’utilisation du stick, sachez qu’il est utilisé pour déplacer son gardien. C’est en ces quelques lignes que l’on peut résumer les bases du gameplay de SpeedThru: Potzol's Puzzle.

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRRuPTehUpWJarR-NIhmZtN23fN1k-BaJgFMFkhRtDsNhdu6OW4La fin d’un niveau se solde par le total de cœurs que l’on a réussi à récupérer et rapportera une pièce si l’on bat le record (de temps ou de cœur). Ces petites choses vous permettront alors de débloquer d’autres niveaux inaccessibles tant que le nombre de pièces indiquées n’a pas été récupéré le nombre. La progression dans les niveaux permettra de réaliser des combos en récupérant des cœurs à chaque partie d’autel et un perfect vous vaudra un combo max. Couplé à un figure max réalisé en reproduisant complètement les figures via son ombre le plus rapidement possible, on a ainsi le droit à des pièces en or. Dans le cas où aucun max n’est obtenu, on se retrouve avec une pièce en bronze. Enfin, en réalisant un seul max, on obtient une pièce en argent. A noter que si par malheur on se cogne à un mur ou que le temps imparti est écoulé, c’est Game Over ! Autant dire que les amateurs de scoring et de challenge seront aux anges. Enfin, avant le début de chaque niveau, il est possible de s’adonner à un entrainement en pressant simultanément les touches A et B afin de se remettre un peu dans le bain.

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQoEi7jRl1kOOkpidoOVa525SHoxaaqV5WMeaTD2H8JD-UWHby4En parallèle des mondes à traverser on trouve de nombreux autres modes :

- des murs de la sagacité : Ici, il n'est plus question de déplacer son personnage mais de réaliser les formes indiquées en un minimum de coup. En effet, un compteur de pivotement est indiqué et il ne faut pas le dépasser ;

- des tours dont le concept consiste à atteindre le dernier étage le plus vite possible sachant que, si l'on est trop lent, c'est le Game Over là aussi. Autant dire que sur une tour de 100 étages, cela est assez violent ! En outre, de la vitesse à laquelle on traverse cette fameuse tour dépend la pièce obtenue (or, argent, bronze) ;

- des ruines où il faudra faire le plein de cœurs ;

- d'autres où il faudra rapidement refaire toutes les formes des murs en déplaçant son personnage et en le faisant changer de forme afin de ne pas se prendre le mur et de pouvoir progresser dans le niveau ;

- des ruines de vélocité où il faudra aller le plus vite possible à travers les nombreux obstacles au bout du niveau à l'aide de petites ailes qui boostent la vitesse ; etc...

- Bien entendu, la difficulté s’accentuera de plus en plus à mesure que l’on progresse dans les niveaux. Cela se caractérisera par une vitesse accrue, l’ajout d’obstacle au milieu de la progression, le nombre de formes dans le mur de plus en plus important, la présence d’un chronomètre pour réussir dans un temps limité, etc…

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSXeI0n1gdedKNYadaBI4DrG5fL1_ndoOtQLOS8bwfBjXxqviFltAVous l’aurez compris, SpeedThru: Potzol's Puzzle est donc un jeu extrêmement exigent où vos réflexes et la vivacité de votre réflexion seront mis à rude épreuve afin de progresser. La recherche des pièces en or accentuera d’autant plus le défi. En effet, les défis ne seront pas à la portée de tous et les joueurs occasionnels risquent de très vite faire l’impasse sur ces derniers au profit de la progression principale, plus accessible et moins stressante.


http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSs-NLmP0F7AAKvEbpM9Xv8NoahVOx0JDuBUxKa_MTLs1yGc2-h-wD’autant plus qu’au fur et à mesure de ce périple, on se retrouve à incarner de nouveaux rois à chaque nouvelle terre. Et qui dit nouveau roi dit nouvelle forme ! On se retrouve ainsi avec un minimum de 3 formes différentes à réapprendre à manipuler au fil de l’aventure via des murs d’initiation présents en début de monde. C’est bien entendu sans compter sur les quêtes annexes qui vous permettent elles aussi d’incarner d’autres formes diverses qui ne manqueront pas de pimenter un peu plus le challenge.

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRntAjFPgoNoCZcRZCyFj4raH4xFyAh78qIXUtSaHiPBCaR2OIYLe gameplay du titre est donc des plus riche amène un véritable vent de fraîcheur dans le monde du puzzle game à l’image de ce qu’avait pu faire Pullblox pendant les fêtes de fin d’année 2011. Concernant les musiques et bruitages du titre, elles savent se faire discrètes et collent particulièrement bien à l’ambiance aztèque omniprésente dans le jeu.

Cette ambiance est en effet particulièrement ressentie à travers la direction artistique SpeedThru: Potzol's Puzzle. Entre les très sympathiques frises comptant l’histoire, les ruines mystérieuses avec leurs pièges maléfiques et les personnages aux formes d’idoles aztèques, on est servi ! Le tout est desservi par une 3D très agréable à l’œil qui donne la sensation d’être happé à travers les ruines et n’entache en rien la fluidité du titre qui sait se montrer particulièrement rapide.

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR2iLTj8Ms0-8cinigU0ap36ATKf5WN1AmBjvZkPDA3CgkAmPncEnfin, il est important de noter que la durée de vie n’est pas en reste ! En effet, il vous faudra au grand minimum 6 heures pour faire l’aventure en ligne droite. Ajouter à cela les quêtes annexes et la course aux médailles d’or et il est très facile de doubler voire tripler cette durée de vie amenant celle-ci à 18h ! Dans le cas où l’on ne se sentirait pas capable de relever ces multiples défis, il est en effet possible de jouer à 2 joueurs ! Ce mode est disponible sur une seule et même console ou en local avec une seconde console et un second jeu. Il permet de réaliser des défis au sein de tours en choisissant l’un des personnages que l’on a déjà employé précédemment sachant que ce personnage sera valable pour les deux joueurs. Quant à la question « comment est-il possible d’avoir 2 joueurs sur une même console ? » et bien la réponse est très simple : le joueur à gauche de l’écran dispose de toutes les touches à gauche de la console pour faire pivoter son personnage tandis que le joueur de droite fait pivoter le sien avec les touches de droites. A noter qu’il n’est pas nécessaire de mouvoir son idole, il doit simplement être pivoté.

 

Verdict : 18/20

 

SpeedThru: Potzol's Puzzle est une véritable perle de l’eShop que tout amateur de puzzle digne de ce nom se doit de posséder. Avec son gameplay rafraichissant et ingénieux, sa durée de vie colossale, sa rejouabilité importante, ses modes multiples et son challenge qui saura satisfaire tant le hardcore gamer que le joueur occasionnel, SpeedThru: Potzol's Puzzle s’impose comme une nouvelle référence dans le petit monde du puzzle game. Proposé à un prix de seulement 6€, il fera la joie de tous. Décidément, ça ne coute pas cher de bien jouer à de bons titres avec l’eShop !

 

 

Les plus :

Les moins :

* Gameplay aux petits oignons

* L'univers aztéque peut être ?

* De bonnes sensations de jeu

* Pas de score en ligne

* A deux sur une console

 

* Durée de vie colossale


* Seulement 6€ !


* Du challenge en veux tu en voilà


* Un effort de scénario appréciable


* Accessible et ingénieux


* Difficulté progressive


 

   Test également publié sur Nintendo Town. 

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10 mars 2012 6 10 /03 /mars /2012 17:20

Nokia Lumia 800Bon, je suis l'un des heureux participant à l'expérience Try & Like It qui se déroule actuellement dans la ville rose. Le deal : pendant 3 semaines, 30 participants, chacun un Nokia Lumia 800, celui qui en fait le plus parler remporte le dit téléphone. Pour bien faire et histoire de motiver les troupes, chaque participant possède un identifiant et un mot de passe sur le site http://tryandlikeit.fr/ afin de voir où en sont nos points vis à vis du concurrent devant soit. Pour gagner ses fameux points, rien de plus simple : il suffit de poster des photos, vidéos, commentaires sur les réseaux sociaux à propos du dit téléphone et de nos présentations à notre entourage. Autant dire que celà donne un sacré coup de fouet aux utilisateurs de réseaux sociaux qui doivent se mettre alors à poster à tout va.

Ce petit article a donc pour but d'expliquer en partie pourquoi je me met à poster un peu plus qu'avant. De plus, il explique pourquoi je fais souvent référence à ce petit Windows Phone fort sympathique. En effet, il faut être joueur et je compte bien remercier correctement Microsoft et Nokia en faisant un peu de publicité pour ce petit téléphone en postant régulièrement mes avis sur les trouvailles que je fais sur ce dernier par le biais de mon Ttwitter. Il faut reconnaitre que la course a l'air particulièrement musclée avec des participants qui creusent régulièrement l'écart.

Néanmoins, voici mes premières impression après une après midi d'utilisation :

 

Tout d'abord petit mot sur le packaging :

A l'image de ce que l'on peut trouver chez Apple et son iPhone ou chez Samsung et son Galaxy S 2, on se retrouve face à une petite boite bien classe avec plein de petits compartiments bien dispoés. A l'intérieur se trouve bien évidemment la bête ainsi que l'adaptateur secteur, assez original au passage de par sa forme circulaire, une housse de protection et une paire d'écouteur (qui ne sont pas des intra-oriculaires). A noter que le smartphone accueil des cartes micro-sim.

 

Prise en main de la bête :

Le téléphone est relativement lourd face à mon Galaxy S 2 très léger et cela me surprend assez, j'ai l'impression d'avoir constamment un mini poids dans ma main ou dans ma poche ce qui est assez désagréable. Néanmoins, la finition du téléphone est vraiment très propre, les touches bien placées, mention spéciale au petit système à bascule assez ingénieux qui permet d'ouvrir le port de recharge qui est vraiment une excellente idée pour ne pas s'exploser les doigts et qui est certainement plus prudent que de laisser le port à l'air.

 

Quand la bête est lancée :

L'interface Windows Phone est relativement bien pensée avec tout ce dont on a besoin qui est placé en avant. Néanmoins, je trouve que les autres applications sont un peu trop mise en retrait par cette simple petite liste déroulante sur le côté propre au système d'exploitation. Le portable reste quant à lui fluide quelle que soit la situation, ça fait plaisir d'autant plus que l'on est en présence d'un téléphone simple coeur. Malheureusement, il n'y a aucun système de gestionnaire de tâche à ma connaissance et c'est un peu surprenant qu'en touchant le bouton précédent on puisse retourner en arrière à la manière d'un voyage dans le temps jusqu'à retourner en arrière entre les applications.  Petit changement face à android, le mouvement pour déverrouiller l'écran d'accueil. Etant un ancien possesseur d'iPhone 3GS et tournant depuis quasiment 1 an sur un Galaxy S 2, il m'est devenu automatique de faire un mouvement de gauche à droite pour débloquer mon écran alors qu'ici il faut faire un mouvement de bas en haut. Enfin, petit mot sur l'appareil photo qui a l'air de bonne facture et prend des clichés sympathiques en extérieur. Néanmoins, ce dernier a l'air d'être bien en dessous de ce que propose un Galaxy S 2

 

Petite conclusion :

Le Nokia Lumia 800 est donc un bel engin et un excellent windows phone. Reste que l'importante différence entre Android et Mango risque d'être relativement dérangeante  dans un premier temps pour les habitués de l'OS made in Google. Pour le côté hardware, il faut quand même reconnaitre que Nokia a réalisé ici un très bel objet. Reste encore la question de l'autonomie qui reste en suspens.

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5 mars 2012 1 05 /03 /mars /2012 08:20

Après un final tout simplement epic à la fin de la saison 1, voilà enfin un aperçu de ce que proposera la saison 2 de Game of Thrones avec ce nouveau trailer vraiment excellent. Chapeau au choix de la musique qui rend particulièrement bien et à l'ambiance instauré dans cette bande annonce qui laisse présagé le meilleur pour la série.

 

 

 

 

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26 février 2012 7 26 /02 /février /2012 12:40

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTins7JmJ3Z35KXUbSRXn0Da5P4JCXbQI6gCTHcF9epECVbXD0N

Avis aux amateurs de bonnes affaires ! Avec le code "17325" vous avez le droit à -30% sur TOUT le rayons informatique et jeux vidéo sur le site des 3Suisses : http://www.3suisses.fr/. Ce qui vous fait par exemple :

- la Galaxy Tab 8.9 pouces 16 Go à 180€,

- l'Ipad 2 à 349€,

- la PS Vita à 175€,

- la 3DS à 129€

 

Alors n'hésitez plus et foncez !

 

 

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24 février 2012 5 24 /02 /février /2012 14:27

Gargoyle’s Quest

 

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSSHpbGf34FZ07nempxhXlypKMO5N5umwt5B_rcysl1YQfb-JV3Il était une fois, dans un lointain passé, un démon plus féroce que les autres qui était bien décidé à mettre main basse sur le royaume des démons. Dans ce chaos le plus total, seul un être sera capable de bouter hors de la terre des goules le malin. C’est en ces quelques lignes qu’on pourrait résumer le pitch de Gargoyle’s Quest, un titre sorti sur Game Boy en 1990 qui n’est ni plus ni moins qu’un spin off des séries Ghosts’n Goblins et Gouls’n Ghosts.

 

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRf9HvQdnBUixxdfHT_uxeQh1lkbBlRrIEuSOjY8OK7t6GbN9lpzQOn se retrouve ainsi à contrôler le fameux Firebrand, une gargouille gardienne du portail dimensionnel qui relie notre monde à celui des goules. Quelle ne fut pas la surprise de ce dernier lorsque l’un de ses congénères vint lui sonner l’alerte de cette invasion complètement inattendue, le sommant d’aller sauver le monde. Notre héros est en effet la seule créature du royaume qui en est capable de par son statut d’héritier de « Flamme Rouge », son ancêtre qui, quelques années plus tôt, avait déjà mis à mal l’ennemi.

 

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRqojh5rLaG83XWCsKxOoJkT1-nD0Y7mBNr9wf8vX6M1zWclhnt2wPassé cette séquence émotion, Firebrand se lance corps et âme dans sa quête épique. Ce qui marque dès les premiers instants de jeu, c’est bien évidemment le fait de se retrouver dans une ville où divers démons font bien tranquillement leurs vies, craignant pour celle-ci du fait de la récente invasion. On progresse alors en vue de dessus à la manière d’un Final Fantasy 2D afin d’interagir avec le décor et les personnages.  Pour cela, une pression sur la touche A sera nécessaire et un menu apparaitra avec au choix « parler », « chercher », « statut », etc…  De la maison au château en passant par le sanctuaire, voici à peu prêt les 3 composantes récurrentes des villes que l’on est amené à traverser. Ces éléments sont d’ailleurs vitaux pour la progression étant donné qu’ils ont chacun leur mission propre : la maison où l’on trouve un vendeur qui échange des « vials » contre des vies, le sanctuaire où l’on doit aller impérativement afin d’avoir un code à mémoriser qui fait office de sauvegarde et enfin le château où il faut venir en aide au bon roi du coin qui donne par la suite des améliorations en guise de remerciement une fois la tâche accomplie.

 

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQy30t4b1Kf98JM-9jMB4U7h9jSj0zpXx2fX6AQGSNdQVRzZEXXSorti des villages, on se retrouve propulser sur une grande map qu’il faudra bien évidemment arpenter en long, en large et en travers afin de progresser dans les différents donjons répartis ça et là dans le royaume des gouls. Ceux-ci renferment par ailleurs les artefacts indispensables afin de combler les désirs de nos bons souverains. Mais avant d’en venir à ces sombres lieux, il est bon de s’attarder un peu plus sur cette fameuse map. Cette dernière est en effet truffée d’ennemis plus diaboliques les uns que les autres qui apparaissent de façon complètement aléatoire et engagent une phase de combat en scrolling horizontale à la manière de ce qu’a pu proposer The Legend of Zelda 2 : Link’s Awakening sur NES. On en profite alors pour saluer la richesse du bestiaire et des décors qui se renouvellent tout le long de notre périple sans jamais céder à la faciliter.

 

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSiZ6m2_Ug_5O9i8dlfRGHooKr54C7AleEKEPPIW6hXBEu2bUkBWACes phases de combats se déroulent d’ailleurs de la même façon que les celles dans les donjons avec le scrolling horizontal qui défile en plus dans ces derniers. Ces donjons, au nombre de 4, apparaitront sur la map sous forme d’un gros bâtiment, plus imposant que le reste, dans lequel il faudra prendre tout son courage pour oser y pénétrer. En effet, une fois à l’intérieur, on se retrouve face à une progression type jeu de plateformes bien tordus où les nerfs sont mis à rudes épreuves. Les pouvoirs de planer pendant une durée limitée et de cracher des projectiles propres à notre gargouille ne seront d’ailleurs pas de trop pour avancer. Ennemis collant et qui réapparaissent dès qu’on n’est plus dans le champ de vision de l’endroit où ils sont repérés, level design remplis de pièges et de passages plus sadiques les uns que les autres, le tout desservi par une ambiance sonore fabuleuse pour l’époque avec une sensation d’oppression constante renforcé par divers bruitages tel que les éclaires. A noter au passage la reprise de certains thèmes mythiques chers à la série Autant dire que le jeu en fait baver tant au joueur qu’à la Game Boy qui se trouve poussée dans ses derniers retranchements tant le jeu est riche en éléments. Ceci vaudra d’ailleurs quelques bugs graphiques en cas de surabondance d’éléments à l’écran. Toujours est-il qu’une fois arrivé au bout du donjon, on se retrouve face à un des démons majeurs venu semer la pagaille dans le doux royaume des goules. Commence alors un combat épique où votre technique sera mise à rude épreuve pour en venir à bout.

 

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS5iC5w8fHOO_qM1kmkosI_UPXmeyuvvi5X9IyCHpLEQm-mwErsqgUne fois la tâche accomplie via la sacro-sainte récompense que tout amateur de RPG attend, l’upgrade des skills de son personnage ! Au fil des donjons traversés, diverses améliorations viennent renforcer notre Firebrand. Ainsi, il est possible et nécessaire de faire évoluer sa durée de vol, ses types de projectiles et ses points de vie (2 au début de l’aventure). Ses améliorations sont au nombre de 2  par caractéristiques plus une ultime débloquant le vol illimité, le tir salvateur et le point de vie manquant. 

 

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSQ5xMi3Xho8JCro0NkWiriK8E_l6gzYFbkYQaCnXvdN-PCzBIu0QVenir à bout de l’aventure dans son portage 3DS nécessite un peu moins de 4h. Vient alors la question : pourquoi préciser « portage » alors que jusque là cette petite précision n’a pas eu lieu d’être ? Et bien tout simplement parce que, comme précisé précédemment, la difficulté est tout simplement démoniaque, les vies sont limitées et mourir dans un donjon est très fréquent ce qui fait diminuer à grande vitesse le nombre de crédit restant. Dans la version Game Boy, le seul moyen de sauvegarder et d’utiliser le système de code. Ainsi, si les crédits sont à 0, il ne reste plus qu’à reprendre à la dernière sauvegarde qui se trouve… au village ! A vous les joies de recommencer le donjon du début en ayant comme seul bonus vos larmes de désarroi qui viennent parasiter votre vision. La durée de vie originale peut donc être tout simplement gargantuesque et profondément frustrante mais elle se retrouve balayer par la sauvegarde à volonté proposée par la 3DS. Peur d’un passage ardu ? Hop, sauvegarde avant et plus de frayeur, il suffit de recharger en cas d’échec !

 

 

Verdict :  18/20

Autant dire que ce Gargoyle’s Quest aura su marquer son temps et surprend toujours autant ! Les nombreux joueurs traumatisés de l’époque seront donc comblés de retrouver l’un des titres phare de la Game Boy dans ce portage Nintendo 3DS qui enlève une énorme dose de frustration à ceux n’ayant jamais eu le courage ou les nerfs d’aller au bout de l’aventure. Quant aux nouveaux venus, ils seront ravis de découvrir ce savant mélange entre RPG et jeu de plates formes aux graphismes léchés et à l’ambiance toujours aussi unique. Dans les deux cas, ce titre reste une référence dans le domaine du jeu de rôle action. Tant qu’on y est, face au boss de fin choisissez de rejoindre ses rangs, vous aurez une sacré surprise.

 

Les plus :

- L’ambiance sonore excellente

- La richesse des décors

- Le bestiaire conséquent

- Être un méchant et voler !

 

Les moins :

- Les puristes pourraient se plaindre de la sauvegarde 3DS

- Les nouveaux venus pourraient être rebutés par la difficulté

- Je cherche encore.


 

Test également réalisé pour le site Nintendo Town !  

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4 février 2012 6 04 /02 /février /2012 19:00

A l'occasion de la sortie de la PS Vita la FNAC n'arrête pas de proposer de nouvelles offres !  Ainsi, après les 50€ offerts en chèques cadeaux à l'achat de la console, voilà que la FNAC propose aussi un pack d'accessoires Starter Pack Big Ben (une sacoche de rangement, une protection écran, une paire d'écouteurs, une boite de rangement pour les jeux). Et comme si ça ne suffisait pas, Fifa Football Vita sera à -50% et tous les jeux Vita à -20% jusqu'au 30 avril 2012 ! Si c'est pas beau tout ça ! En sachant que pour tout ça il suffira d'avoir la carte FNAC Gaming qui est totalement gratuite.

 

Pour les quelques dubitatifs, voici une photo de l'offre :

 

Offre-Fnac-Playstation-Vita-PSV.jpg

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31 janvier 2012 2 31 /01 /janvier /2012 21:42

C'est reparti pour un nouvel Humble Bundle où vous payez ce que vous voulez pour avoir les jeux proposés en sachant que l'on peut décider à qui revient notre argent (oeuvre de caritative, développeurs, le site Humble). Au programme cette fois-ci, du tower defense et du puzzle game avec Anomaly, Osmos, EDGE, World of Goo. Et histoire de faire plaisir aux possesseurs de smartphone, le tout est compatible Android (en plus de la compatibilité PC, MAC et Steam) ! Alors n'hésitez pas et foncez !

   http://www.humblebundle.com/  

3_world-of-goo-3.jpg

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22 janvier 2012 7 22 /01 /janvier /2012 16:02

Vous ne trouvez pas qu'on dirait une girafe qui serait en train d'avoir un rapport douteux ?

 

Logo Resident Evil 6

AjxTq4oCQAARHp7

 

Si vous ne trouvez pas voilà un petit truc qui devrait vous aider :

 

Tout de suite ça va mieux...

http://i.imgur.com/OnVVr.gif

 

Mine de rien, ça me rappel le logo des JO de Londres 2012 que j'avais déjà traité ici pas vous ? Serait-ce une nouvelle mode ?

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