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23 novembre 2011 3 23 /11 /novembre /2011 14:10

Quand les petits gars de chez OC ReMix décident de rendre hommage à l'une des plus grande saga de l'histoire du jeu vidéo, ils n'y vont décidément pas avec le dos de la cuillère !

En effet, de nombreux artistes et compositeurs du milieu indépendant se sont réunis aujourd'hui pour nous offrir un album complet composé de pas moins de 18 reprises pour le plus grand plaisir de nos oreilles.

Parmi les participants, on peut notamment noter la présence de Laura Shigihara qui s'est occupée de Plants vs Zombies et de C418 le compositeur des musiques de Minecraft.

Les musiques sont ainsi disponible librement et gratuitement sur le site officiel du projet à l'adresse suivante : http://zelda25.ocremix.org/index.html .

Alors si vous êtes fan de The Legend of Zelda, n'hésitez pas !

 

Le trailer de cet hommage : 

 

 

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20 novembre 2011 7 20 /11 /novembre /2011 21:57

Zelda Skyward Sword, 16h de jeu, 3ème donjon qui vient d'être fini...
  Bordel il est vraiment trop énorme ! Qu'est ce qu'on s'en prend plein la face c'est complètement hallucinant ! Que ce soit la construction des donjons et pré-donjons, l'ambiance, la musique, le gameplay, les personnages, l'histoire, les clins d'oeil, les objets tout le temps utile ou que l'on soit et upgradable,... Ce jeu est juste magique ! On comprend bien les réactions de la presse NON française qui s'est amusé à lui mettre des notes approchant la note ultime (si ce n'est lui en mettre vraiment).
Il est sur le point de devenir LE meilleur Zelda 3D à mes yeux (le meilleur étant Wind Waker pour moi encore au jour d'aujourd'hui).

http://image.jeuxvideo.com/images/wi/t/h/the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii-00c.jpg

 

  PS : oui, c'est vraiment un micro bilan super court mais il me faudrait des heures pour écrire tout ce que j'ai ressenti depuis le début de l'aventure ! Moi qui suis fan de Zelda depuis le début de la série j'avoue être complètement conquis par cet épisode !

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19 novembre 2011 6 19 /11 /novembre /2011 19:28

Bon alors aujourd'hui je me suis procuré la petite housse flip & charge de chez BigBen Interactive pour ma Nintendo 3DS.
Tout d'abord une image de la bête :

http://www.bigben.fr/media/france/EAN/BB_295603/details/BB_295603_01.jpg

Je m'étais déjà procuré la flip & play lors de la sortie de la console qui ressemblait fortement à celle ci à la différence prêt que ce nouveau modèle possède une batterie intégrée !
A première vue, ça parait assez épais pour la prise en main comparé au gabari de la 3DS, mais une fois enclenché dedans il n'y a aucun problème, la jouabilité n'est en rien entravé.
La housse flip & charge a 3 modes de fonctionnement : le mode 1 pour recharger la batterie de la housse, le 2 pour recharger la batterie de la 3DS à partir de la prise secteur branchée sur la housse et enfin le 3 pour recharger la 3DS à partir de la housse sans avoir d'adaptateur secteur derrière. Et c'est là que la magie opère ! Vous êtes dans un long trajet en train (ça m'arrive assez souvent) et vous voyez la led maléfique de la batterie qui faiblie s'allumer ? Plus de soucis ! Il suffit d'enclencher le mode 3 et voila que la console se recharge et vous pouvez continuer à jouer ! 
Pour l'autonomie, je n'ai, pour le moment, pas vraiment pu tester la chose étant donné que je change souvent de mode d'utilisation de ma console (avec ou sans wifi/3D, jeu DS, etc...) mais selon la boiboite la batterie serait la même que celle dans la console ce qui multiplierait donc l'autonomie par 2.

Histoire de plaire à tout le monde, la housse est disponible en 5 colories : Rouge, Bleu, Noir, Gris, Bleu Ciel. Enfin pour ce qui est du tarif, l'objet est proposé à 19,99€ en boutique !
En bref, c'est pour moi un indispensable tant pour la protection de la console que pour l'utilité du sauvetage de batterie qui permet de finir tranquillement son niveau jusqu'à la prochaine sauvegarde !

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17 novembre 2011 4 17 /11 /novembre /2011 20:57

A la lecture de ce titre plus ou moins racoleur, j'imagine que vous devez bien vous demander : "Mais qu'est qui nous raconte sérieux encore, 17 jeux ? Pourquoi pas 10, 15 ou 20 tant qu'à faire".
Enfin, personnellement, c'est la question que je me suis posé lorsque je suis tombé sur cette vidéo d'un certain hardmancanada de Youtube qui nous offre une présentation de son top des meilleurs jeux de l'univers avec des notes qui commencent par + l'infini. 
Sur ce, je vous laisse admirer le spectacle !

 

 + l'infini²

 

 

 

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13 novembre 2011 7 13 /11 /novembre /2011 18:39

  Avis aux amateurs de la série Burnout ou même aux simples curieux, Burnout Paradise est gratuit sur la plate forme de téléchargement d'Electronic Arts plus connue sous le nom d'Origin !
 Pour se le procurer, rien de plus simple : il suffit de lancer Origin sur son pc (cliquer ici pour installer), de sélectionner Burnout Paradise et de rentrer le code "PARADISE" (sans les guillemets) au moment du paiement.
 A vous les joies de l'asphalte pour pas un rond !

paradise-city.jpg

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16 juin 2010 3 16 /06 /juin /2010 23:36

    On y est ! Après 3 jours de conférences tous les soirs, on en voit enfin le bout ! Du la plus désastreuses à la plus merveilleuse, on aura vraiment eu de tout avec Microsoft qui nous fait pleurer de rire, Nintendo de bonheur et Sony nous ennuie... génial !

  Mais bon, quel tour de force monstrueux de la firme au plombier ! Alors que les autres se sont contentés de nous sortir du motion gaming à tout va ainsi que quelques suites sans âmes (bah oui, ça ne fait pas deux ans qu'on a joué à Gears of  War 2, Fable 2, Killzone 2, In Famous et voilà que l'on a déjà des suites !), Nintendo est allé complétement à contre courant de tout ce qui a pu être fait lors des dernières années avec une politique du style : "Vous voulez du jeu ? On va vous en donner  !". Et quelle ne fut pas notre surprise lorsque la première annonce leva le voile sur ce qui est ni plus ni moins que le tout nouveau The Legend of Zelda (Skyward Sword) prévu sur Nintendo Wii ! Même le grand Miyamoto était présent pour l'occasion ! S'en est suivi une flopée de titres tous plus géniaux les uns que les autres avec par exemple un tout nouveau Kirby, le retour de Donkey Kong Country, Golden Sun, et bien d'autres !

  Après la première claque passée,  le président de Nintendo (M. Satoru Iwata) nous à fait l'honneur de présenter pour la première fois la toute nouvelle Nintendo 3DS. Et encore une fois, nous avons vraiment eu le droit à du lourd avec une présentation/annonce surprenante de Kid Icarus ! S'en est suivi une explication concernant les différentes spécificités de la console afin d'aboutir à la liste des développeurs soutenant la console (pas moins de 70 titres prévus issus des plus grandes licences tel que Kingdom Hearts, Zelda, Metal Gear Solid et bien d'autres !) pour enfin finir sur une  marée de babes (de jolies jeunes filles) venus présenter les consoles aux journalistes.

  Le moins que l'on puisse dire, c'est que Nintendo est de retour plus en forme que jamais et du côté des gamers qui plus est ! Chapeau vraiment et merci d'avoir sauvé l'E3 ! Sur ce, moi je vais rattraper mon sommeil !

Link is back !


 

 

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15 juin 2010 2 15 /06 /juin /2010 03:29

  On y est ! Après des années d'attente, voilà que Michel Ancel revient sur le devant de la scène pour nous sortir le retour de Rayman dans un titre intitulé Rayman Origins ! Quelle joie !!

Rayman Origins 2010 Michel Ancel  Rayman Origins 2010 Michel Ancel 2  Rayman-Origins-2010-Michel-Ancel-4.JPG Rayman-Origins-2010-Michel-Ancel-5.JPG Rayman-Origins-2010-Michel-Ancel-6.JPG

  Bon, je sais que cet article fait un peu précipité mais bon, quand on a une forte émotion qui vous arrive comme ça d'un coup en pleine face sans qu'on s'y attende et bien ça nous rend impulsif ! Surtout que bon, cette soirée fut assez sympathique avec plein de jolies vidéos d'éditeurs (E3 oblige). Mais là, c'était vraiment l'élément inattendu, le petit truc où l'on se dit qu'on peut toujours rêver mais au final il débarque comme ça sans crier gare ! Merci UbiSoft et surtout merci Michel Ancel pour ce magnifique cadeau fait aux gamers !

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2 juin 2010 3 02 /06 /juin /2010 17:45

  C'était en novembre 2007,  le plombier moustachu à la salopette bleu faisait son grand retour sur la Wii de Nintendo. On se retrouvait alors propulsé au beau milieu des étoiles dans un tout nouveau périple afin d'empêcher le grand méchant Bowser de prendre le contrôle de  l'univers tout en récupérant au passage notre bonne vieille Peach qui s'est une fois de plus faite enlevée. L'originalité de cet épisode venait principalement de ses nombreuses galaxies des plus variées et réussite qu'il fallait parcourir afin de réaliser diverses missions pour récolter les étoiles, sources d'un grand pouvoir capable de mettre en déroute le roi des Koopas.

Super-Mario-Galaxy-bowser

 Après cet épisode qui aura connu un succès critique tant au niveau de la presse que des joueurs, voilà que Nintendo nous sort un peu moins de 3 ans après un nouvel épisode intitulé sobrement Super Mario Galaxy 2. Sur le coup, on se demande alors qu'est ce que les développeurs ont bien pu nous trouver afin de nous renvoyer dans l'espace sans que le plaisir de jeu ne soit terni vis à vis de l'expérience vécue précédemment. Et au vu de la politique des suites faciles que l'on voit de plus en plus, il y avait de quoi s'inquiéter (surtout quand on connait la plateforme et qu'on sait qu'il n'y a jamais eu deux aventures de Mario en 3D sur une seul plate forme)...

sortie-Super-Mario-Galaxy-2

   Mais bon, quand on se souvient de l'époque NES et de ses Super Mario Bros 1, 2 et 3, on ne peut pas dire que la recette n'ai jamais fonctionné étant donné la qualité de ces épisodes.

 Super-Mario-Bros-1-2-3.jpg

   Alors au final, qu'est-ce que Nintendo a bien pu nous mijoter cette fois-ci ? Est-ce là une aventure de Mario plus que moyenne à l'image d'un simple upgrade ou cet épisode va t'il nous faire abandonner définitivement le précédent ?

Soyons franc, lors des premières minutes de jeux, on est tout d'abord frappé par... l'incroyable niaiserie du scénario. Adieu la cinématique pleine de classe du 1 avec un minimum de spectaculaire et bonjour l'impression d'être dans un petit livre illustré ou notre pauvre Peach se fait enlever par un Bowser géant en plein festival des étoiles alors qu'elle voulait déguster un délicieux gâteau avec nous... Désastre !

  Bon, comme tout le monde le sait, dans les Mario, les scénarios n'ont jamais été le point fort de l'aventure. Néanmoins, le précédent volet tentait d'innover en nous offrant une petite histoire (merci Harmonie) et on ne peut être qu'assez déçu de se retrouver ici sans rien de réellement consistant.

  Bref, il est temps de se lancer dans l'aventure ! Et pour cela, quoi de mieux qu'un petit tour du propriétaire ? Contrairement à Super Mario Galaxy 1, nous nous retrouvons ici sur un petit vaisseau reprenant les traits de Mario qui nous permettra de naviguer à travers les mondes et les niveaux.

Embarquement immédiat ! 

fb4dbcd171-super-mario-galaxy-2-wii-46444 

   Et oui, adieu le grand vaisseau d'Harmonie qui était la passerelle pour aller dans chacun des mondes qui faisaient le pont avec les galaxies. Nous sommes maintenant aux commandes d'une planète/tête à propulseur qui nous permet de parcourir tout l'univers !

Les différents mondes et leurs niveaux :

monde-Mario

   Ce nouveau système à la particularité de permettre une navigation bien plus rapide entre les niveaux sans avoir besoin de courir de tous les côtés pour atteindre tel ou tel niveau. Une recette assez old school qui ne plaira peut être pas à tout le monde mais qui a le mérite d'être simple et efficace ! D'autant plus qu'avec les différentes comètes blagueuses (qui remplacent les anciennes comètes de couleur du précédent opus) et les quelques défis lancés par nos compagnons, il faudra souvent naviguer un peu partout. Concernant les comètes, celle-ci se retrouveront à chaque niveau à condition d'avoir récupéré la pièce spéciale dissimulé dans le niveau correspondant. Bien évidemment, ces dernières ne sont pas forcément très accessibles et ne se font pas toujours remarquer du premier coup d'œil ! De plus, les effets apportés par cette petite blagueuse sont assez variables : récupération de 100 pièces mauves avec un temps limités et accélération de la vitesse générale du niveau sont notamment au rendez vous. Et comme dans tous Mario qui se respect, nous avons le droit à chaque fin de monde à une galaxie spéciale Bowser avec de la lave à souhait.

Une bonne dose de stresse...

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... et pas mal de courage !

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   Heureusement, Mario pourra compter une fois de plus sur ces nombreux costumes pour faire face à ces nombreux défis tous plus fous les uns que les autres ! Du costume abeille devenu culte au tout nouveau modèle façon nuage, en passant par le fantôme, le roc, le ressort, la fleur de feu et de glace ou même la vrille, il y 'en a pour tous les goûts. Les nouvelles transformations apportent d'ailleurs un plus non négligeable permettant de diversifier pas mal les phases de plateforme et de combats avec un gameplay toujours aussi efficace. Ajoutons à ça la possibilité de contrôler Luigi à tout moment et nous voilà comblé !

Les nouveaux costumes lui vont comme un gant

 Mario-New-Transformation-Super-Mario-Galaxy-2

   Enfin, la dernière nouveauté mais non des moindres, le retour du grand Yoshi plus en forme que jamais et qui a su conservé un sacré coup de langue ! Ce dernier continue en effet à gober tout ce qui passe sous son museau. Il suffit en effet de cibler l'ennemie avec la Wiimote ce qui l'entourera d'un petit rond rouge et il ne reste alors plus qu'à appuyer sur la gâchette B et le voilà dans l'estomac du petit dinosaure vert. Et pour fêter son grand retour, notre bon ami se voit octroyer de nouveau pouvoir tel que la capacité d'aller à une vitesse folle, la transformation en ballon de baudruche ou l'illumination de tout son être. Des pouvoirs qui sont par ailleurs parfaitement exploités tout au long de l'aventure lors des interventions de notre monture favorite.

Envie d'un Yoshi multifonctions ?

Super-Mario-Galaxy-2-Yoshi-Multifonctio

    Ce Super Mario Galaxy 2 se révèle donc être une réussite totale en tous points ! On a ici un gameplay parfaitement maitrisé, ainsi qu'un univers complet et varié. Concernant la durée de vie, il y a pas moins de 120 étoiles à récolter sans compter les fragments à rechercher une fois toutes les étoiles obtenus ce qui représentes un challenge assez colossal sans compter que la difficulté est au rendez-vous. En effet, même les joueurs les plus aguerris verront leur patience être mise à rude épreuve...

     Pour finir sur une note un peu plus personnel, je dirais que cet épisode constitue la meilleure aventure de Mario dans un univers 3D. On ne s'ennuie pas une seule seconde,  le plaisir de jeu est sans cesse renouvelé grâce à la variété des niveaux et le challenge est bien présent. Enfin et à titre indicatif, il m'aura fallu pas moins de 19h pour obtenir 90 étoiles et battre le grand Bowser. Si l'on devait résumer Super Mario Galaxy 2 en un mot je pense que le terme excellent lui conviendrait à merveille.

   PS : il doit probablement y avoir un certains nombre de fautes malgré ma relecture ainsi que quelques maladresse mais bon, ça faisait bien 5 mois que je n'avais rien écrit de consistant ><. Désolé pour la gène ^^"

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26 décembre 2009 6 26 /12 /décembre /2009 23:19

Elle est là ! Oui enfin !!! Il m'aura fallu être patient mais je suis enfin tombé sur la sacro-sainte Nintendo Entertainment System sans avoir à passer par le net ce qui me fait une console garantie et parfaitement fonctionnelle ! Si c'est pas magnifique *__* Il ne me manque plus que la Virtual Boy et la Game Boy Advance SP (ainsi que les Game & Watch mais bon ça c'est une autre histoire) et tous les hardware de Big N devraient être à la maison :P

  Et quelle affaire aujourd'hui puisqu'en plus de ça, un magnifique lot de hits en boîtes, nickels et complets accompagnaient la dame grise. Parmi ces titres, nous avons La Bande à Picsou, Rygar, Track&Field II, TaleSpin, Chip&Dale Rescue Ranger, A Boy and his Blob Trouble on Blobolonia, Solstice, Snake Rattlen Roll, The Newzealand Story, Kicle Cubicle, The Goonies II et Ghostbusters II !

  De quoi passer de nombreuses heures sur de belles perles de l'époque. Et parce que chaque chose a un prix dans la vie, je m'en suis tiré pour 56 malheureux euros et j'avoue ne pas être déçu de mon investissement !

Oldies power !

Photo0160.jpg

Maintenant vous savez où sont parti une part de mes étrennes... xD Sur ce, je retourne geeker un peu moi ! Bonne soirée bien sûr !

                          Tetris !

 

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12 décembre 2009 6 12 /12 /décembre /2009 23:24

Comme le laisse présager le titre de cet article, le thème d'aujourd'hui sera essentiellement tournée du côté du monde des jeux vidéos ! En tant que fan de la série The Legend of Zelda, il me parait indispensable de vous parler un peu de l'arrivée du tout dernier opus sur la portable de Nintendo. Pré-commandé il y a plus d'un mois sur Amazon pour seulement 15 petits euros (merci le bon de réduction de 20€ du LCL !), The Legend of Zelda : Spirit Tracks est arrivé dans ma petite boîte à lettre en se très frileux samedi alors que l'arrivée n'était pas prévu avant le 14 décembre prochain ! Donc, déjà là, ça fait vraiment bien plaisir.

Photo0125.jpg

    Après avoir sauvagement ouvert le pauvre carton et déblisté ma précieuse acquisition, je dégage illico presto ma cartouche de Pokemon Diamant pour laisser place à celle contenant les toutes nouvelles aventures de notre petit elf vert dans le monde d'Hyrule. Lancement de la DSi, arrivé à l'écran d'introduction du titre où l'on retrouve Link et Zelda dans un train avec une petite musique très sympathique réalisé à l'aide d'une flûte de pan : on se retrouve directement plongé dans l'ambiance du jeu. Arrivé à l'écran titre, on a le droit à un léger remix de la traditionnelle musique que l'on retrouve dans tous les épisodes et on se prend même parfois à se laisser bercer par cette dernière pendant quelques minutes... La magie est toujours là. Il ne reste maintenant plus qu'une chose à faire : lancer la partie et se plonger dans cette toute nouvelle épopée.

  Et que dire pour le moment de tout cela ?! N'étant pas aller très loin dans le jeu (seulement un donjon et le déblocage d'un nouveau pan de la carte), mon avis ne sera certainement pas assez objectif. Mais en tous cas, mes premières impressions tendent tous vers un même constat : nous sommes en présence d'une nouvelle perle ! L'aventure se situe une centaine d'année après Wind Waker (et Phantom Hourglass par la même occasion).

  Les graphismes sont toujours aussi soigné et profite de toutes les capacités de la DS : on sent que les développeurs se sont une fois de plus donner à fond afin de nous retranscrire un univers qui, bien que pas forcément gigantesque, s'annonce avec des environnements assez variés. On arrive même à trouver l'arriver d'un train tout à fait normal dans la série (chose que, lors de l'annonce, j'ai eu beaucoup de mal à digérer).

    Venons en aux personnages. Là aussi, c'est une claque ! Une princesse Zelda comme on ne l'a jamais : fière de son rang, chochotte au possible, qui nous tire des têtes et des répliques vraiment excellentes ! Jamais je n'aurais cru qu'un jour celle-ci me fasse sourire comme cela. Notre Link national a d'ailleurs bien du mal parfois à force d'être mené à droite à gauche par les caprices de la petite. Concernant le super méchant de la mort qui tue, j'avoue que le coup du double corne m'a fait doucement rire. Mais lorsque son collègue est arrivé, je me suis dis que l'aventure promet d'être des plus intéressante... Et ce sans compter sur l'intervention de nombreux protagoniste que l'on a déjà croisé dans Wind Waker et Phantom Hourglass.

    Comme si cela ne suffisait pas, tout ses éléments se retrouvent baignés dans une ambiance toute simplement fabuleuse avec une direction musicale grandiose. Des thèmes remixés au tout nouveaux réaliser à l'aide de la flûte de pan, on en prend plein les oreilles !

  Et pour le gameplay ? J'ai envie de répondre : on est dans un Zelda. Alors évidemment, la jouabilité est aux petits oignons et toutes les capacités de la Nintendo DS sont exploités à fond du stylet au micro (le premier servant à faire avancer et interagir nos personnage et le second permettant de jouer de la flûte ou de faire souffler notre appareil à bourrasques par exemple).

  Graphismes léchés, scénario intelligent avec de l'humour, de la nostalgie (avec les divers protagonistes) et de bons rebondissements en perspective, un univers sonore magique et un gameplay aux petits oignons : nous sommes en présence d'un nouvel indispensable de la DS !

 

  Sur ce, je retourne arpenter les plaines d'Hyrule aux côté de mon cheminot en herbe et de ma capricieuse princesse !

 Un petit trailer histoire de mettre en bouche :P


 

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